Armando y desarmando cuerpos geométricos
1. Arma cuerpos que se identifican como "clásicos" (cubos, paralelepípedos, prismas rectos) o bien cuerpos (regulares o irregulares) que juntos formen un cuerpo geométrico clásico. 2. Modela pirámides y prismas rectos usando plasticina o greda (pueden ser de base cuadrada o triangular). Luego imagina y plantea conjeturas sobre la forma y características que tendrán las partes que se obtendrían después de realizar un determinado corte recto en el cuerpo modelado.
3. Responde las siguientes preguntas: ¿Cuántos cubitos se necesitarán como mínimo para completar el cuerpo del dibujo si se desea obtener un prisma recto? ¿Cuántos cubitos es necesario agregar, como mínimo, al cuerpo del dibujo si se desea completar un cubo? ¿Cuántos cubos pequeños son necesarios para completar ("rellenar") el prisma incompleto que aparece en el dibujo? |